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vr虚拟现实的制作原理

  vr内容不同于普通影视资源,市面上高质量的vr 内容是很奇缺的。内容的匮乏原因在于两方面,一是技术的不成熟,二是VR制作成本高难度大,所以就连国外也没有几家公司真正去做VR内容,这里所指的VR 内容特指电影,但就算是游戏其难度与成本也不会低于VR电影的投入。一部VR电影的投入成本是普通电影成本的4-6倍,而且,不是所有的内容都适合拍成 VR。估计以后去电影院看vr电影,电影票也会是现在的几倍吧。

  VR 的三维环境需要视频拍摄设备能够以360度全方位拍摄,因此要如何选择合适的全景视频拍摄工具是制作者面临的首要问题,仅凭技术上来讲,虚拟现实并非仅是 录制360度全景,VR影片是一个颠覆以往我们对影片认知的。从前我们看电影是被动接收画面提供给我们的信息,无论好的坏的,我们必须无条件接受,除了镜 面穿帮,你是看不到拍摄者的。但是VR电影给了观众一个互动的机会,可以自己去探寻拍摄环境,这样的话你的机位就是很大的问题,找到合适的观众观看的机 位、移动的轨迹等等都和以往的电影是不同的,甚至传统的构图方法也已经不适用于VR影片了。镜头所及范围之内,所有不相关人员都必须回避,现场不能遗留与 剧情不相关的东西,这样才能够让用户有身临其境的观看感受。

  所以拍摄时,机位最好是置于中心的位置,周围360度都是和电影有关的人员和 环境。不能说,一部古代剧时,由于观众扭了扭头,就发现了一个工作人员在玩手机,这样的vr体验是很糟糕的。因为vr的观众会主动寻找周围的场景,所以导 演希望给我们看的,我们不一定会看到,相反不希望给我们看的,我们也许会注意到。所以导演和编剧要设置一些场景引导观众交互(估计只会吆五喝六,只会潜规 则的导演到时候就会下岗了)。

  最成功的虚拟现实体验是那些让人完全沉浸其中,令人感觉他们已经看到了想要看到的东西。否则它依然是简单地创造了一个世界或房间,人们漫无目的地的在里面闲逛,这会导致虚拟现实完蛋 一部VR电影要给观众所带来的体验应该包括三方面场景、边界、临场感,失去这三大法则也就不能称之为真正意义上的VR电影

  以上就是VR视频的制作原理。设想一下当VR普及之后,我们的家庭录像可能就都是VR视频了,脑补一下几个情景:

  1.当你失恋时,再去身临其境的和前女友回味度过的那些日日夜夜,是不是会回心转意。当然如果你的前女友相当多,那就不要回味了,可以尝试去合成一下岛国的vr动作片

  2.当你老去时,看着纪录未来儿子从小到大的视频,应该会有种时光倒流置身当年的感觉吧。。

  3.剩下的自行脑补,此处省略三万字。。。

   VR虚拟现实

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